|
Eidolon
|
This is the complete list of members for vec3, including all inherited members.
| _x | vec3 | private |
| _y | vec3 | private |
| _z | vec3 | private |
| abs() const | vec3 | inline |
| angleTo(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
| clamp(const vec3 &v1, const vec3 &v2) const | vec3 | inline |
| cmp(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
| compX(const void *v1, const void *v2) | vec3 | inlinestatic |
| compY(const void *v1, const void *v2) | vec3 | inlinestatic |
| compZ(const void *v1, const void *v2) | vec3 | inlinestatic |
| cross(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
| distTo(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
| distToSq(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
| dot(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
| fromCylindrical() const | vec3 | inline |
| fromPolar() const | vec3 | inline |
| hash() const | vec3 | inline |
| inAABB(const vec3 &minv, const vec3 &maxv) const | vec3 | inline |
| inOBB(const vec3 ¢er, const vec3 &hx, const vec3 &hy, const vec3 &hz) const | vec3 | inline |
| inSphere(const vec3 ¢er, real radius) const | vec3 | inline |
| inv() const | vec3 | inline |
| isInUnitCube(real margin=0.0) const | vec3 | inline |
| isParallel(const vec3 &other) const | vec3 | inline |
| isZero() const | vec3 | inline |
| len() const | vec3 | inline |
| lenSq() const | vec3 | inline |
| lerp(real val, const vec3 &v) const | vec3 | inline |
| lineDist(vec3 p1, vec3 p2) const | vec3 | inline |
| negInfinity() | vec3 | inlinestatic |
| norm() const | vec3 | inline |
| normThis() | vec3 | inline |
| onPlane(const vec3 &planept, const vec3 &planenorm) const | vec3 | inline |
| operator!=(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
| operator*(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
| operator*(real v) const | vec3 | inline |
| operator+(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
| operator+(real v) const | vec3 | inline |
| operator-(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
| operator-(real v) const | vec3 | inline |
| operator-() const | vec3 | inline |
| operator/(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
| operator/(real v) const | vec3 | inline |
| operator<(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
| operator<<(std::ostream &out, const vec3 &v) | vec3 | friend |
| operator==(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
| operator>(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
| planeDist(const vec3 &planept, const vec3 &planenorm) const | vec3 | inline |
| planeNorm(const vec3 &v2, const vec3 &v3) const | vec3 | inline |
| planeNorm(const vec3 &v2, const vec3 &v3, const vec3 &farv) const | vec3 | inline |
| planeOrder(const vec3 &planenorm, const vec3 &v1, const vec3 &v2) const | vec3 | inline |
| planeProject(const vec3 &planept, const vec3 &planenorm) const | vec3 | inline |
| posInfinity() | vec3 | inlinestatic |
| setBuff(float *v) const | vec3 | inline |
| setMaxVals(const vec3 &v) | vec3 | inline |
| setMinVals(const vec3 &v) | vec3 | inline |
| sign() const | vec3 | inline |
| toCylindrical() const | vec3 | inline |
| toPolar() const | vec3 | inline |
| triArea(const vec3 &b, const vec3 &c) const | vec3 | inline |
| vec3(real val=0) | vec3 | inline |
| vec3(real x, real y, real z=0) | vec3 | inline |
| vec3(const vec3 &v) | vec3 | inline |
| X() | vec3 | inlinestatic |
| x() const | vec3 | inline |
| x(real v) | vec3 | inline |
| y() const | vec3 | inline |
| y(real v) | vec3 | inline |
| Y() | vec3 | inlinestatic |
| Z() | vec3 | inlinestatic |
| z() const | vec3 | inline |
| z(real v) | vec3 | inline |
1.8.13