Eidolon
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This is the complete list of members for vec3, including all inherited members.
_x | vec3 | private |
_y | vec3 | private |
_z | vec3 | private |
abs() const | vec3 | inline |
angleTo(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
clamp(const vec3 &v1, const vec3 &v2) const | vec3 | inline |
cmp(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
compX(const void *v1, const void *v2) | vec3 | inlinestatic |
compY(const void *v1, const void *v2) | vec3 | inlinestatic |
compZ(const void *v1, const void *v2) | vec3 | inlinestatic |
cross(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
distTo(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
distToSq(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
dot(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
fromCylindrical() const | vec3 | inline |
fromPolar() const | vec3 | inline |
hash() const | vec3 | inline |
inAABB(const vec3 &minv, const vec3 &maxv) const | vec3 | inline |
inOBB(const vec3 ¢er, const vec3 &hx, const vec3 &hy, const vec3 &hz) const | vec3 | inline |
inSphere(const vec3 ¢er, real radius) const | vec3 | inline |
inv() const | vec3 | inline |
isInUnitCube(real margin=0.0) const | vec3 | inline |
isParallel(const vec3 &other) const | vec3 | inline |
isZero() const | vec3 | inline |
len() const | vec3 | inline |
lenSq() const | vec3 | inline |
lerp(real val, const vec3 &v) const | vec3 | inline |
lineDist(vec3 p1, vec3 p2) const | vec3 | inline |
negInfinity() | vec3 | inlinestatic |
norm() const | vec3 | inline |
normThis() | vec3 | inline |
onPlane(const vec3 &planept, const vec3 &planenorm) const | vec3 | inline |
operator!=(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
operator*(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
operator*(real v) const | vec3 | inline |
operator+(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
operator+(real v) const | vec3 | inline |
operator-(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
operator-(real v) const | vec3 | inline |
operator-() const | vec3 | inline |
operator/(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
operator/(real v) const | vec3 | inline |
operator<(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
operator<<(std::ostream &out, const vec3 &v) | vec3 | friend |
operator==(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
operator>(const vec3 &v) const | vec3 | inline |
planeDist(const vec3 &planept, const vec3 &planenorm) const | vec3 | inline |
planeNorm(const vec3 &v2, const vec3 &v3) const | vec3 | inline |
planeNorm(const vec3 &v2, const vec3 &v3, const vec3 &farv) const | vec3 | inline |
planeOrder(const vec3 &planenorm, const vec3 &v1, const vec3 &v2) const | vec3 | inline |
planeProject(const vec3 &planept, const vec3 &planenorm) const | vec3 | inline |
posInfinity() | vec3 | inlinestatic |
setBuff(float *v) const | vec3 | inline |
setMaxVals(const vec3 &v) | vec3 | inline |
setMinVals(const vec3 &v) | vec3 | inline |
sign() const | vec3 | inline |
toCylindrical() const | vec3 | inline |
toPolar() const | vec3 | inline |
triArea(const vec3 &b, const vec3 &c) const | vec3 | inline |
vec3(real val=0) | vec3 | inline |
vec3(real x, real y, real z=0) | vec3 | inline |
vec3(const vec3 &v) | vec3 | inline |
X() | vec3 | inlinestatic |
x() const | vec3 | inline |
x(real v) | vec3 | inline |
y() const | vec3 | inline |
y(real v) | vec3 | inline |
Y() | vec3 | inlinestatic |
Z() | vec3 | inlinestatic |
z() const | vec3 | inline |
z(real v) | vec3 | inline |